Τρίτη 18 Δεκεμβρίου 2007

Virtual Χειρουργική

Πολύ ενδιαφέρον άρθρο «Εικονική Χειρουργική;». Καθώς οι εικονικοί/δυνητικοί κόσμοι αγγίζουν και άλλους τομείς. Μεταξύ άλλων λέει:
«Μέχρι σήμερα, τα μοντέλα της εικονικής χειρουργικής έχουν χρησιμοποιηθεί πρωτίστως για την δημιουργία εικόνων πριν και μετά τη διαδικασία επέμβασης. Κάποιες άλλες χρήσεις περιορίζονται στην προσομοίωση συγκεκριμένων μερών του σώματος, όπως ένα ζωτικό όργανο, μια συστοιχία μυών ή μια κρανιοεγκεφαλική δυσμορφία.
Στην πλαστική χειρουργική, η δυνατότητα της εικονικής απεικόνισης έχει χρησιμοποιηθεί για τον εντοπισμό δυσλειτουργιών κίνησης, όπως αυτές που σχετίζονται με την εγκεφαλική δυσλειτουργία, επιτρέποντας στους χειρουργούς, μέσω ενός υπολογιστή, να αναδιαρθρώνουν το σκελετικό μοντέλο του ασθενούς, δίνοντας λιγότερη έμφαση σε αποδυναμωμένους μύες και περισσότερη σε δυνατότερους πριν ακόμα φτάσουν στο χειρουργείο.
Η εικονική χειρουργική που χρησιμοποιείται με αυτόν τον τρόπο περιορίζεται από την διαθέσιμη τεχνολογία, καθώς οι περισσότεροι υπολογιστές που χρησιμοποιούνται από τους χειρουργούς για αυτή τη δοκιμασία μπορούν μόνο να δώσουν όχι ιδιαίτερα ξεκάθαρες εικόνες οργάνων, ιστών, και μυών. «Είναι κάτι που υπάρχει αλλά σε περιορισμένη κλίμακα,» τονίζει ο Teran.
Από τη στιγμή που θα είναι διαθέσιμα τόσο το λογισμικό αλλά και η κατάλληλη υπολογιστική ισχύς, θα χρειαστούν περίπου 20 χρόνια έτσι ώστε η νέα αυτή τεχνολογία να γίνει ευρέως διαθέσιμη και να χρησιμοποιείται από νοσοκομεία και κέντρα υγείας.»

Όποιος ενδιαφέρεται θα το βρει: Pathfinder

Οικονομία στο Second Life

Για να αποκτήσουμε μία πιο ειδική εικόνα σχετικά με το Second Life, θεωρώ ότι κάποια «ιστορικά» και στατιστικά στοιχεία θα είχαν ενδιαφέρον.
Κατασκευάστρια εταιρία του είναι το Linden Lab, ενώ πρωτολειτούργησε το 2003 και μέσα σε 3 χρόνια απέκτησε 350.000 μέλη-κατοίκους. Το Linden Lab, έχει δημιουργήσει ένα καλά οργανωμένο και ασφαλές (κατά τα φαινόμενα) πρόγραμμα μετατροπής αμερικάνικών δολαρίων σε ένα δυνητικό νόμισμα το λεγόμενο Linden Dollar (Linden, ή L$), όπου 270L$ είναι 1US$. Τα μέλη του Second Life προέρχονται από 100 χώρες σε όλο τον κόσμο. Το Μάρτιο του 2007, με βάση τα στατιστικά στοιχεία του comScore, ήταν συνδεδεμένοι 1.3 εκατ. χρήστες, εκ των οποίων το 61% είναι άντρες και το 39% γυναίκες. Οι Γερμανοί αποτελούν το 16% των χρηστών. Το μεγαλύτερο ποσοστό των χρηστών είναι Ευρωπαίοι που αποτελούν το 61% των κατοίκων, μετά είναι οι Β. Αμερικανοί με ποσοστό 19% και τέλος οι Ασιάτες με 16%.

Βασικό χαρακτηριστικό του Second Life είναι οι αγοροπωλησίες virtual προϊόντων. Οι συναλλαγές μεταξύ των κατοίκων γίνονται με πραγματικά χρήματα. Τα έσοδα που έχει κάποιος από την επιχείρηση του εντός του Second Life μπορεί να τα λάβει σε πραγματικά χρήματα. Το Linden Lab έχει φτιάξει ένα μηχανισμό μετατροπής των $L σε πραγματικά νομίσματα, το λεγόμενο LindeX. Κατά αυτόν τον τρόπο μετατρέπεται σε μία κανονική αγορά, με τη μόνη διαφορά ότι όσα αγοράζουν οι κάτοικοι-καταναλωτές με πραγματικά χρήματα, αφορούν αποκλειστικά virtual αντικείμενα, που ικανοποιούν τις ανάγκες του ψηφιακού τους «εαυτού», μέσα στο Second Life.

Παρασκευή 14 Δεκεμβρίου 2007

Virtual συναυλία...

Και για τους φανατικούς των U2, μία virtual συναυλία... στην οποία ε αδικείται λίγο ο Bono...

Έχουν όμως και το πλεονέκτημα να αλλάζουν κοστούμια, κόμμωση, ατμόσφαιρα ανάλογα με το κομμάτι που παίζουν... Όσα λεφτά και να πέφτανε, τέτοια συναυλία (με τόσο λίγο κόσμο ειδικά), ε δεν θα γινόταν!
Το ξέρω ότι στα video χάνουν σε ανάλυση τα γραφικά του Second Life, αλλά όσοι δεν έχετε δοκιμάσει τη λεγόμενη "δεύτερη ζωή", ε κάπως έτσι είναι τα πράγματα. Οι χορευτικές ικανότητες του κοινού πάντως... είναι λίγο ρομποτάκια κουνηθείτε...
Και μιας και αναφέρθηκα στη λεγόμενη "δεύτερη ζωή" θα παραθέσω τα λόγια μίας/ενός που έχει blog σχετικά με το λεγόμενο Steki (ελληνική τοποθεσία/κοινότητα) στο Second Life, τα οποία θα μπορούσαν να σχολιαστούν ποικιλοτρόπως...
Ο τίτλος είναι: "Θέλετε μία δεύτερη ζωή;"
"Ναι! Real η virtual; Αυτή είναι ερώτηση! Θα ήθελα να κάναμε μια συζήτηση σε αυτό το θέμα. Όπως τα βλέπω τα πράγματα τώρα το τι θεωρείτε real είναι κάτι ρευστό που πάντα αλλάζει σε σχέση με το πόσο η τεχνολογία μπαίνει στη ζωή μας και αντικαθιστά κάτι πιο παλιές/παραδοσιακές πράξεις με πιο καινούργιες/σύγχρονες Π.χ. Αντί να γράφουμε γράμματα με στυλό και χαρτί γράφουμε email. Αρχικά αφήναμε το χαρτί με μεγάλη νοσταλγία - και λυπόμασταν για το ότι αφήνουμε πίσω κάτι πιο real για κάτι λιγότερο real όπως φαινόταν τότε. Kαι όλο έτσι προχωράμε. Υπάρχουν όμως προβλέψεις σαν αυτή από τον Gartner analyst Steve Prentice ότι “By 2011 80% of Internet Users Will Have a Second Life” δηλαδή ότι όλο και πιο πολύ η επαφή μας με το Internet θα γίνετε μέσα από διάφορους virtual worlds όπως το Second Life (surfing web, shopping, education, etc)."

Από sojournaalexandre στις 18 Αυγούστου 2007

Second Life trailer


Είναι ένα βιντεάκι τύπου διαφήμιση για το τι μπορείς να κάνεις στο Second Life. Θυμίζει τρέιλερ από ταινία δράσης...

Σάββατο 1 Δεκεμβρίου 2007

Δυνητικοί Κόσμοι

Οι δυνητικοί κόσμοι (virtual worlds), είναι ένα νέο μοντέλο επικοινωνίας και αλληλεπίδρασης μεταξύ των χρηστών του διαδικτύου. Παραδείγματα αυτών είναι το There, το Entropia Universe και σαφώς το Second Life. Η ανάπτυξη τους, καθώς και η διαρκής εξέλιξη τους είναι απόρροια της πολυάριθμης συμμετοχής χρηστών σε αυτούς. Σε έναν δυνητικό κόσμο ο χρήστης γίνεται μέλος-κάτοικος μίας νέας μορφής κοινωνίας, που θα μπορούσαμε να πούμε ότι αποτελεί μία μικρογραφία του «παγκόσμιου ηλεκτρονικού χωριού». Αποτελεί όμως…; Και αν ναι, κατά πόσο είναι αισιόδοξο το μήνυμα, ότι οι περισσότεροι από αυτούς τους κόσμους έχουν κατακλυστεί από εμπορικά κέντρα και από «χώρους» σεξουαλικών δραστηριοτήτων;

Με λίγα λόγια αυτή είναι και η μικρογραφία του δυνητικού κόσμου; Ή μήπως είναι απλά μία μερίδα αυτού; Κατά την άποψη μου το δεύτερο ευσταθή περισσότερο, ίσως γιατί είναι πιο αισιόδοξο.

Το βέβαιο πάντως είναι ότι έχουν βρει πολλοί χρήστες μία κοινωνία μέσα στην οποία αισθάνονται εντονότερα την ελευθερία έκφρασης, όχι μόνο του λόγου αλλά και κάποιων άλλων αναγκών τους. Μεταξύ άλλων και την ελευθερία να «πλάσουν» τη μορφή τους (εξωτερική εμφάνιση) και να παρουσιάσουν την ταυτότητα (προσωπικότητα) που τους εκφράζει ή τους ικανοποιεί περισσότερο, χωρίς κοινωνικά ταμπού.